← В комнату

Модели и авторы

ROOM_OS · v0.31

Генератором imagegen созданы обложка, финальная открытка, восемь печатных деталей лора и наклейка картриджа. Это авторские интерпретации, а не фотографии игрового кадра. Они нанесены на прежние поверхности с родными UV; геометрия и лицензии моделей сохранены. Точные надписи и оформление синей CRT-консоли выполнены кодом.

Ночная связь · v0.30

Telegram-комплект, рейтинг и 16 аномалий. Новый аватар COLD BOOT III создан imagegen с референсом героя предыдущей части. Новые события используют прежние модели, лицензии которых перечислены ниже; новых сторонних моделей для этого выпуска не добавлялось. Канал автора: @iamdegeneration.

Комната v0.29 · После полуночи

Фигурки: Rubber duck — Ikki_3d; R2-D2 low-poly — IgorLethe; Matryoshka Doll — mrTorch; chess knight frozen — zeariot. CC BY 4.0. Нативные модели, копии Objaverse; сохранены topology/UV, нормализованы трансформации и нормали, уменьшены текстуры. R2-D2 — авторский fan-art, права на персонажа принадлежат соответствующим правообладателям.

Шторы — подготовленные производные прежних моделей Innerscene и Jan Holinka (CC0): глубина складок, нормали/tangents и отделка исправлены. Новые детали лора и их печать созданы для COLD BOOT. ASCII-эмблема и ColdBootPixel перенесены из предыдущих частей проекта.

Архив v0.28 · Полка памяти

Четыре новые авторские glTF-игрушки COLD BOOT: фиолетово-зелёная меха, герой с когтями, заводной жестяной робот и космонавт. Оригинальная геометрия CC0, 17548 треугольников суммарно, общая палитра PBR без новых текстур; это не сканы коммерческих игрушек. Источники, лицензия и хеши сохранены в проекте.

Дальний Potted Plant01 восстановлен; суккулент04 сохранён. Ближний цветок — группа нативных вариантов06/02/01 прежнего Periwinkle Plant / Poly Haven CC0 с родными UV/материалами; тот же вид, собственный терракотовый горшок. Постеры Ghost in the Shell и The Matrix перенесены с ковра на стены; атласыv27 сохранены.

Архив v0.27 · После сеанса

Новый советский диван-книжка — оригинальная геометрия COLD BOOT, CC0: 20040 треугольников, высокая спинка, мягкие секции, деревянные боковины; прежние PBR ткани и дерева. Это авторская модель советского типа, не фабричный скан. Плата «Незаконченная схема» — оригинальная 3D-геометрия COLD BOOT: 14226 треугольников, поднятые микросхемы, контакты и дорожки; не электрически точная копия коммерческой платы.

Два атласа из 12 уникальных постеров созданы built-in image_gen: Quake III, Sailor Moon, Ghost in the Shell, Neuromancer, Evangelion, «Юный техник», Blade Runner, The Matrix, Terminator 2, «Сталкер», Alien, Fight Club. Оригинальные fan-art композиции, не сканы официальных афиш. Промпты, исходники и метаданные сохранены в проекте.

Новый компактный цветок — вариант06 прежнего Periwinkle Plant / Poly Haven CC0, 1478 треугольников с родными UV/картами. Иной вариант того же растения; суккулент04 и цветущий03 сохранены. Горшок, дверные косяки и поверхность подоконника созданы для игры.

Архив v0.26 · Дым в подъезде

Siesta — Midcentury Daybed — оригинальная модель Innerscene, CC0 1.0. Простая тахта с валиками и деревянными ножками; адаптация цвета ткани/дерева, нативные геометрия/UV/нормали сохранены. Это стилизация под советский интерьер, не документированный фабричный скан.

Новый атлас из шести оригинальных постерных композиций создан built-in imagegen для COLD BOOT; всего в комнате 16 листов. Depthdata двора технически построены по прежней панораме; исходное изображение не менялось. Геометрия коридора, терраццо, пепельница, сигарета, дым и спички — оригинальные разработки COLD BOOT. Карта двора — художественная 2.5D-глубина, не измеренная реконструкция.

Комната v0.25 · Воздух и ткань

Sofa 02 — Kirill Sannikov / Poly Haven, CC0 1.0. Новый диван с исходными UV, нормалями и стёжкой. Два пледа и бордовая подушка — Shapespark, CC0 1.0. Исходные сетки сохранены; добавлен мелкий рельеф волокон. Старые диван, подушки и сканированный плед заменены в активной загрузке.

Панорама двора v0.25 — оригинальное изображение COLD BOOT, расширенное built-in imagegen; это художественная фотографическая сцена. Движение штор — собственная ограниченная пружинная модель с закреплённым верхом, не полная симуляция ткани.

Музыка: «До первой электрички», «Никто не придёт», «Обратного адреса нет» — оригинальный синтез для COLD BOOT. Три темы с плавными переходами, без чужих записей и семплов.

Вещи помнят · v0.24

Билет Серпухов—Москва, заметка autoexec.cfg, спички «Слёзы берёзы», ночная VHS-запись, Chiba-визитка и самодельная фабричная открытка — оригинальные детали COLD BOOT. Печатная графика создана для игры; кассета использует прежнюю атрибутированную модель. Все шесть вещей можно повращать в отдельном режиме осмотра.

По ту сторону стекла · v0.23

Оконное стекло, дверцы и полки серванта, хрусталь и линзы получили разные материалы. Отражения под углом, тонкие следы протирки и неровность старого листового стекла созданы шейдерами для COLD BOOT; исходные сетки и авторство моделей сохранены.

Никто не придёт · v0.22

Новая оригинальная постпанк-тема: 76 BPM, 101 секунда, редкие ударные, нисходящий бас и тёмные гитары. Создана для COLD BOOT без чужих записей и семплов.

Панорама ночного двора создана для игры генерацией изображения в фотографическом стиле. Это не документальная фотография. Изогнутая поверхность с глубиной, ближние ветви и огни подготовлены для этой сцены.

Комнату собирают вещи со своей историей. Спасибо художникам, которые открыли свои модели для других проектов.

Телевизионный угол и портативная игра

В v0.19 текстуры собраны в общий каталог: цвет отделён от normal/ORM, одинаковые изображения переиспользуются, normal-векторы перенормированы. Исходные сетки, UV и нормали вершин сохранены. Карты уменьшены до 256–512 px с сохранением нормалей; кружево — 1024 px. VHS-плеер использует исходные материалы и UV; размеры и расстановка адаптированы. У телевизора сохранено родное стекло с живым изображением. В v0.20 у Brick Game исправлена непрозрачность пластикового корпуса; родной LCD-бокс скрыт, живой экран размещён одной новой плоскостью на его передней поверхности. Исходные сетки и UV сохранены. Консоль, контроллер и картридж извлечены из исходной общей сцены; игровая иллюстрация картриджа заменена нейтральной бумажной этикеткой. Открытые копии Sketchfab получены из Objaverse. Падающие блоки, управление и анимации действий созданы для COLD BOOT; сторонние ROM не используются.

Солдатики и музыка

Toy Soldier — volch_ok, CC BY 4.0. Исходная поза заморожена как коллекционная фигурка, демонстрационная плоскость удалена; добавлены окраска под олово и овальное основание. Топология и UV исходной фигуры сохранены. Доступная копия — Objaverse.

Архивная тема v0.21 «После последней партии» — оригинальная инструментальная композиция COLD BOOT, 100 BPM. Бас, ударные, гитара и атмосферная подложка созданы для игры, без чужих записей и семплов. Шаги и звуки вещей — собственный синтез.

Коллекция в серванте и на столе

Модели Poly Haven, CC0. Сетки облегчены для небольшой комнаты, рабочие PBR-карты — 256–512 px. Powered by Poly Haven.

Коридор

Исходные модели дверей, вешалки, обувницы и светильников. Геометрия, UV и нормали сохранены; карты до 256 px. Размеры и расстановка адаптированы. Турники и игровые действия созданы для COLD BOOT.

Шрифты

Lora — The Lora Project Authors; Golos Text — The Golos Text Project Authors. Локальные шрифты по SIL Open Font License 1.1: Lora, Golos Text.

Чугунный радиатор

PLAIN cast-iron radiator — termagroup / TERMA, CC BY 4.0. Доступная копия получена из Objaverse. Модель адаптирована: убраны демонстрационные стена и пол, уменьшена детализация, изменены размеры и отделка.

Модели CC0

Устройство комнаты, действия и остальные игровые объекты созданы для COLD BOOT. Источники и изменения моделей записаны также в ASSETS.md проекта.

Архивные модели Луны и рук

В v0.18 кот и руки отключены; эти авторы указаны для сохранённых исходных ассетов.

Луна · новая модель v0.17

Cat Low Poly Rigged Animated Textured — kharalos, CC BY 4.0. Доступная копия получена из Objaverse. Для игры: чёрная короткая шерсть и янтарные глаза на атласе 512 px, нормализация размера и направления; исходный скелет сохранён. Из авторской анимации подготовлены игровые циклы и спокойные позы, 15 кадров в секунду. Одна сетка — 1668 треугольников.

Руки и шрифты

Posable anatomical right hand — Innerscene / MakeHuman CC0 base, CC0-1.0. Сохранён анатомический скелет из 16 суставов; швы сварены, сетка упрощена до 2200 треугольников. Левая кисть — зеркальная адаптация. Материал кожи, рукава и жесты созданы для игры.